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Lineage ゲオルグさんのINT考察 転載です。 INT値が同じならWIZとエルフのヒール魔法は同じなのだそうです。 純粋にマジックボーナスのみに依存ってことでしょう。 INTによるMP軽減は大きいと思います。 NT12~25まで表示。 消費MP軽減についても調べてみた。 消費MP軽減の数値は括弧に表示。 回復効率も数字で表示。 コレは数値が大きくなればなるほど効率が良いということになる。 因みにWIZもELFもINTが同じなら、ヒールの回復量は変わらない。 INT値別ヒール系回復力 INT値 名称 消費MP(消費MP軽減) 平均回復量 回復効率 INT12 n-H 4 14 3.5 E-H 15 44 2.9333 G-H 20 98 4.9 F-H 48 168 3.5 INT13 n-H 4 14 3.5 E-H 15(-1) 44 3.1428 G-H 20(-1) 98 5.1578 F-H 48(-1) 168 3.5744 INT14 n-H 4 14 3.5 E-H 15(-2) 44 3.3846 G-H 20(-2) 98 5.4444 F-H 48(-2) 168 3.6521 INT15 n-H 4 19 4.75 E-H 15(-2) 53 4.0769 G-H 20(-3) 107 6.2941 F-H 48(-3) 181 4.0222 INT16 n-H 4 19 4.75 E-H 15(-2) 53 4.0769 G-H 20(-4) 107 6.6875 F-H 48(-4) 181 4.1136 INT17 n-H 4 19 4.75 E-H 15(-2) 53 4.0769 G-H 20(-4) 107 6.6875 F-H 48(-5) 181 4.2093 INT18 n-H 4 24 6 E-H 15(-2) 62 4.7692 G-H 20(-4) 116 7.25 F-H 48(-6) 194 4.619 INT19 n-H 4 29 7.25 E-H 15(-2) 71 5.4615 G-H 20(-4) 125 7.8125 F-H 48(-6) 207 4.9285 INT20 n-H 4 34 8.5 E-H 15(-2) 80 6.1538 G-H 20(-4) 134 8.375 F-H 48(-6) 220 5.3658 INT21 n-H 4 39 9.75 E-H 15(-2) 89 6.8461 G-H 20(-4) 143 8.9375 F-H 48(-6) 233 5.6829 INT22 n-H 4 44 11 E-H 15(-2) 98 7.5384 G-H 20(-4) 152 9.5 F-H 48(-6) 246 6 INT23 n-H 4 49 12.25 E-H 15(-2) 107 8.2307 G-H 20(-4) 161 10.0625 F-H 48(-6) 259 6.317 INT24 n-H 4 54 13.5 E-H 15(-2) 116 8.923 G-H 20(-4) 170 10.625 F-H 48(-6) 272 6.6341 INT25 n-H 4 59 14.75 E-H 15(-2) 125 9.6153 G-H 20(-4) 179 11.1875 F-H 48(-6) 285 6.9512 見てのとおり、G-Hは最大-4まで(INT16)消費MPが軽減される。 消費はINT12のときは20だったがINT16になれば16になる。 INT12でG-Hを10回使うと消費は200だが、INT16でG-Hを10回使うと160ですむ。 G-H2回分お得だ。 E-HとF-Hだが、全体的に見てあまり効率が良くないみたいだ。 特に使う必要も無いだろう。 INT20からはG-Hで回復するよりN-Hで回復したほうが効率が良いみたいだ。 ただしエルフはB2Sしてヒールをしなければならないため、G-Hでやったほうが時間短縮ができるため、G-Hの方が効率が出るかもしれない。 INT16とINT17は、F-H以外変わらないみたいだ。 エルフでINT16のときはINTアミュをつける必要は無いといえる。 シミュレータでINT26~30まで調べたところ、INT25と変わりがまったく見受けられなかった。 まぁあくまでもシミュレータなので、真相は定かではない。 最後にINTに振るメリットをまとめておく。 ヒールの回復量が上がる。 消費MP軽減ボーナスが付く。 SPの上昇に伴い魔法の威力が上がる。 魔法の成功率が上がる。 これらを見て、魔法を使うクラスはINTが重要な要素であることが分かる。 INT28?WIZのヒールの凄まじさを聞いたことがありますが、今はINT25以上は同じみたいですね。ヒールの及ばない部分は新たに実装されたPOT類で補助しろということでしょうか? PT魔法のNBですが、現在の回復力はG-H程度と言われています。NBは度重なる仕様変更にあい、実験データが過去のものになっているケースが多々あります。情報を参照する場合は、注意しましょう。 個人的には、一般魔法はINTまたはSPの影響を受けてかまわないと思いますが、精霊魔法のNBはINT非依存、回復力固定(120~200ぐらい?)で良かったんじゃないかと思っています。
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